Règlement

Règlement - Rocket Rivals Championship

1. Introduction

Bienvenue dans Rocket Rivals Championship, une compétition de Rocket League conçue pour rassembler les meilleures équipes dans un environnement compétitif et équitable. Ce règlement définit les bases de fonctionnement du championnat afin d'assurer une expérience optimale pour tous.

1.1 Objectifs du Championnat

  • Offrir un cadre compétitif permettant aux équipes de démontrer leur talent et progresser ensemble.
  • Suivre l'évolution des équipes et des joueurs grâce à des statistiques détaillées et un classement mis à jour régulièrement.
  • Promouvoir un esprit de fair-play et de respect mutuel.

1.2 Informations Générales

  • Format : Championnat en format aller par division.
  • Division 1 :
    • Participation : 8 équipes (chaque équipe affronte les 7 autres).
    • Durée : 7 semaines (voir cadence 3.1).
    • Format des matchs : Best of 5 (BO5).
  • Division 2 :
    • Participation : 6 équipes (chaque équipe affronte les 5 autres).
    • Durée : 5 semaines (voir cadence 3.1).
    • Format des matchs : Best of 5 (BO5).

2. Admissibilité

2.1 Équipes éligibles

  • Effectif : maximum 6 joueurs par équipe (3 titulaires + 3 remplaçants).
  • MMR maximum (peak, tous modes confondus) :
    • Division 1 :1600 MMR.
    • Division 2 :1500 MMR.
  • Vérification des peaks MMR sur rocketleague.tracker.network au moment de l’inscription.

2.2 Conditions supplémentaires

  • Chaque joueur doit jouer avec son vrai compte (celui déclaré et inscrit sur le site). Les smurfs et comptes alternatifs sont interdits.
  • Âge minimum : 15 ans révolus pour participer.

3. Format de la compétition

3.1 Format des rencontres

  • Les matchs se déroulent en Best of 5 (BO5) : l'équipe qui remporte 3 manches gagne la rencontre.
  • Cadence : 1 match (BO5) toutes les deux semaines, le dimanche soir, diffusé par un diffuseur officiel.

3.2 Classement

  • Victoire : 3 points.
  • Défaite : 0 point.
  • Égalité au classement : départage à la différence de buts.

4. Calendrier et organisation des matchs

4.1 Planning

  • Le calendrier sera communiqué avant le début de la compétition et disponible sur vos fiches d’équipe.
  • Les équipes doivent respecter les horaires annoncés.
  • Report de match : une équipe peut demander un report, mais celui-ci doit être accepté par l’adversaire pour être valide.
  • Horaires officiels : les horaires des rencontres du dimanche sont annoncés le mercredi (soit 4 jours avant).
  • Composition d’équipe : vous devez annoncer vos titulaires pour la rencontre. Des remplaçants de dernière minute sont possibles uniquement si le joueur figure déjà dans le roster inscrit de l’équipe.
  • Substitutions en match : aucun remplacement n’est autorisé pendant le BO (quelle qu’en soit la cause).

4.2 Retard et absence

  • Retard de l'équipe supérieur à 15 minutes : perte du 1er match (BO5) par forfait.
  • Une absence non signalée peut entraîner la perte totale de la rencontre.
  • Retard d’un ou plusieurs joueurs : la rencontre est maintenue et peut être jouée en infériorité numérique si l’équipe ne peut pas aligner 3 joueurs à l’heure prévue (aucun remplacement n’est autorisé pendant le BO).
  • Joueurs sanctionnés : tout joueur sous sanction disciplinaire (suspension) est inéligible pour la rencontre. En l’absence de remplaçant inscrit au roster, l’équipe joue en infériorité ou s’expose aux sanctions prévues.

4.3 Gestion des crashs

  • Crash avant le coup d’envoi : si le crash est signalé avant le début du chrono, la partie est mise en pause et nous attendons que le joueur puisse rejoindre. Le match reprend ensuite normalement.
  • Crash pendant la manche : si un crash survient après le début du chrono, la manche en cours se poursuit normalement (comme en partie classée). Le joueur pourra réintégrer pour la manche suivante si possible.

5. Inscriptions

5.1 ÉQUIPES

  • Les équipes doivent s’inscrire via le formulaire officiel.
  • Les informations requises incluent : noms des joueurs, rangs, et logo au format PNG (800 × 800 px).
  • L’organisation se réserve le droit de refuser une équipe si elle est jugée non sérieuse ou non conforme au règlement.

5.2 Inscription des remplaçants

  • Des remplaçants peuvent être ajoutés avant et en cours de saison, sous réserve de respecter la règle 2. Admissibilité (MMR/compte réel) et d’être validés par l’organisation avant la prochaine rencontre.
  • Rappel : aucun remplacement n’est autorisé pendant un BO.

5.3 JOUEURS

  • Ouverture des inscriptions : tout le monde peut s’inscrire, peu importe le rang. La participation en championnat reste soumise au respect des MMR autorisés par division (cf. règle 2. Admissibilité).
  • Âge minimum : 15 ans révolus pour participer au championnat.
  • Exactitude des informations : toute fausse information (tracker erroné, smurf, compte troll, alias trompeur…) peut entraîner la suppression du compte et/ou l’exclusion du championnat.
  • Compte de jeu : le joueur doit utiliser son vrai compte déclaré sur le site (les comptes alternatifs sont interdits).
  • Vérification de la fiche joueur : après l’inscription, votre fiche passe en vérification. Un contrôle de votre tracker et de vos informations est effectué sous 24h. Si tout est conforme, la fiche est validée.

6. Règles de jeu

6.1 Conduite et fair-play

  • Le respect entre les joueurs est impératif, c'est l'essence même du championnat.
  • Les comportements toxiques (insultes, trash talk) ne seront pas tolérés et peuvent entraîner des sanctions.

6.2 Règles de Rocket League

  • Tous les matchs se jouent avec les paramètres officiels de Rocket League (durée de 5 minutes, stades standards).
  • Aucune plainte contre les démos et bumps ne sera prise en compte : ils font partie du jeu.

6.3 Coachs et Observateurs

  • Les équipes participantes peuvent être accompagnées d’un coach. Des restrictions s’appliquent pour garantir l’équité :
  • Interdiction pour les coachs de rejoindre les matchs en tant qu’observateurs (mode spectateur) afin d’éviter l’accès à des informations sensibles.
  • Les coachs peuvent suivre les rencontres si un joueur de leur équipe partage son écran via Discord.

7. Mercato

7.1 Période de Mercato

  • Le mercato est ouvert en continu.
  • Limite par saison : chaque équipe est limitée à 2 changements de joueurs par saison (remplaçants inclus).
  • Verrou d’éligibilité : tout joueur ayant disputé au moins 1 match officiel avec une équipe ne peut pas jouer pour une autre équipe avant la fin de la saison.
  • Exception : un joueur n’ayant disputé aucun match peut changer d’équipe en cours de saison, sous réserve de la règle 2. Admissibilité et de la validation de l’organisation.

7.2 Renforcement des équipes

  • Les équipes peuvent recruter des joueurs internes à leur structure.
  • Les joueurs libres (liste dans la section Mercato) peuvent être contactés via la messagerie du site.

7.3 Respect des contrats et des joueurs

  • Il est interdit de contacter un joueur déjà engagé dans une équipe.
  • Toute tentative de débauchage sera sanctionnée.

7.4 Déclaration des changements de roster

  • Toute modification de la composition d’équipe doit être notifiée à un organisateur.
  • Un joueur doit figurer officiellement dans le roster validé pour pouvoir participer aux matchs.
  • En cas d’ajout en cours de saison, le joueur doit être déclaré et validé avant la prochaine rencontre.

7.5 Demande de recrutement (joueur sans équipe)

  • Un joueur sans équipe peut déposer une demande de recrutement depuis le bouton disponible sur sa fiche joueur.
  • Une annonce automatique sera publiée sur le Discord avec les informations suivantes : lien de la fiche joueur, tracker, rang, et autres détails utiles.

8. Communication & Prise de score

8.1 Plateformes officielles

  • Toutes les communications officielles passent par le Discord et le site web du championnat.
  • Toutes les annonces importantes (mises à jour du site / du championnat) sont publiées sur Discord.

8.2 Point de contact des équipes

  • Chaque équipe doit désigner un président comme point de contact officiel.
  • Chaque semaine, l’organisation communique les horaires des rencontres ; les équipes doivent transmettre leur fiche de titulaires pour la rencontre (voir règles de composition/roster).
  • Les mots de passe de match sont envoyés en message privé au président de chaque équipe afin de sécuriser l’accès au lobby.

8.3 Prise de score & collecte des données

  • Une personne en observation du match est chargée de récupérer les données via le plugin GameStats (BakkesMod – GameStats).
  • Toutes les informations collectées (scores, stats, etc.) sont publiées sur la fiche de match et servent à alimenter les statistiques sur l’ensemble du site.

9. Mises à jour et suivi

  • Toutes les informations importantes (résultats, classements, calendrier) seront disponibles sur le site web officiel.
  • Les mises à jour du règlement pourront être effectuées en cours de saison si nécessaire.

Dernière mise à jour : 17 Octobre 2025