1. INTRODUCTION
Bienvenue dans Rocket Rivals Championship, une compétition de Rocket League conçue pour rassembler les meilleures équipes dans un environnement compétitif et équitable. Ce règlement a pour objectif de poser les bases de fonctionnement du championnat afin d’assurer une expérience plaisante pour tous.
1.1 Objectifs du Championnat
- Offrir un cadre compétitif permettant aux équipes de démontrer leur talent et de progresser ensemble.
- Suivre l’évolution des équipes et des joueurs à travers des statistiques détaillées et un classement mis à jour chaque semaine.
- Promouvoir un esprit de fair-play et de respect mutuel.
1.2 Informations Générales
- Format : Championnat en format aller (chaque équipe affronte les 5 autres).
- Durée : 5 semaines.
- Participation : 6 équipes.
- Format des matchs : Best of 5 (BO5).
2. ADMISSIBILITÉ
2.1 Équipes éligibles
- Les équipes doivent être composées de joueurs ayant un rang Champion.
- Un maximum de 6 joueurs par équipe (3 titulaires + 3 remplaçants) est autorisé.
2.2 Conditions supplémentaires
- Les joueurs doivent utiliser leurs comptes Rocket League officiels et actifs.
- Aucun compte smurf ou non conforme n’est autorisé.
3. FORMAT DE LA COMPÉTITION
3.1 Format des rencontres
- Les matchs se dérouleront en Best of 5 (BO5) : l’équipe qui remporte 3 matchs gagne la rencontre.
- Chaque équipe joue 1 match par semaine contre une autre équipe.
3.2 Classement
- Victoire : 3 points.
- Défaite : 0 point.
- En cas d’égalité au classement, la différence de buts départagera les équipes.
4. CALENDRIER ET ORGANISATION DES MATCHS
4.1 Planning
- Le calendrier des 5 journées sera communiqué avant le début de la compétition.
- Les équipes doivent respecter les horaires annoncés.
4.2 Retard et absence
- Retard supérieur à 15 minutes : perte du 1er match (BO5) par forfait.
- Une absence non signalée peut entraîner la perte totale du match.
5. INSCRIPTIONS
5.1 Détails
- Les équipes doivent s’inscrire via le site officiel du championnat.
- Les informations requises incluent : noms des joueurs, rangs, logo (format PNG, 800×800 px).
5.2 Inscription des remplaçants
- Les remplaçants doivent être déclarés avant le début du championnat.
- Une équipe peut faire jouer ses remplaçants en cas de besoin.
6. RÈGLES DE JEU
6.1 Conduite et fair-play
- Le respect entre les joueurs est impératif.
- Les comportements toxiques (insultes, trash talk) ne seront pas tolérés et peuvent entraîner des sanctions.
6.2 Règles de Rocket League
- Tous les matchs se jouent avec les paramètres officiels de Rocket League (durée de 5 minutes, stades standards).
- Aucun forfait n’est autorisé.
7. RÉCOMPENSES
7.1 Points et récompenses
Un système de points sera testé lors de cette saison. Ce système permettra aux participants d’accumuler des points en fonction de leurs performances.
Ces points pourraient, à terme, ouvrir la voie à des récompenses pour chaque participant. Pour cette première édition, le système servira principalement à évaluer son fonctionnement et son impact sur la compétition. Les détails sur les éventuelles récompenses seront communiqués dans les prochaines saisons.
7.2 Objectif Alpha League
- La première édition se concentre sur la mise en place du format et la collecte des retours pour de futures éditions.
8. COMMUNICATION
8.1 Plateforme officielle
- Toutes les communications passeront par le Discord officiel et le site web du championnat.
8.2 Contact
- Chaque équipe désignera un capitaine comme point de contact.
9. MISES À JOUR ET SUIVI
- Toutes les informations importantes (résultats, classements, calendrier) seront disponibles sur le site web officiel.